
Sinopsis
Imagina’t que un dia quan estàs jugant amb un dels teus videojocs, disparant els animals que ixen a la pantalla per sumar punts, de sobte passa una cosa inesperada: l’animal al qual toca eixir no ho vol fer. Imagina’t que aquest animal és un cangur. En lloc d’actuar com l’han programat, comença a saltar i a fer cabrioles per escapar-se del videojoc. D’un bot es fica dins un forat negre que tu no havies vist mai a la pantalla. I el cangur desapareix.
Quin misteri, oi? Doncs ben bé això és el que va passar a l’Abel: se li va escapar un cangur de l’ordinador. Des d’aquell moment, l’aparell va espatllar-se i emetia inexplicables sorolls.
Mentrestant, a l’altra banda del món, un xiquet cavalcava enmig d’un paisatge sec i erm. Feia més d’un any que no hi plovia. Aquests dos infants van acabar fent-se molt bons amics.
Però, què té a veure amb tot açò el cangur que s’ha escapolit de l’ordinador? On s’ha ficat?
Premis Carmesina de narrativa infantil
- PDF: Proposta didàctica
- Enllaç: Blog il·lustrador
- Núm. de pàgines: 80
- Núm. EAN: 9788489663725